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鸿福来 HF-111电脑椅怎么样,HF这个牌子圈椅评价好不好

作者 admin 更新于 2020-09-20 17:44:50 有2957人读过
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HF鸿福来电脑椅商品介绍

很漂亮 不错

没有任何破损非常好

很喜欢!值得购买!

HF鸿福来电脑椅使用介绍

质量做工好 复古款式 简单大方 结实耐用 与卖家描述的一致 满意

收到餐椅后已经迫不及待了,这简直是给我家餐桌定制的,特别的搭配,好喜欢,实木的质量我放心!喜欢的朋友可以放心购买了!

HF鸿福来电脑椅买家评价

非常好,服务也优秀。第四次购买了,喜欢

收到了 椅子很稳 质量不错 纹路很细腻

搭配家里风格棒。质量也是很好哦……谢谢卖家的

发货快,物流虽然分开两次送,下次还来,但是挺快的,东西不错

很不错,做工精细,十分满意,好评。

宝贝质量很棒 款式好看 坐着也很舒服 非常喜欢 五星好评

凳子质量棒棒的,很结实,大胖子坐都没问题。洋气又耐坐。主要是老板服务非常棒 很贴心没架子

物流到的快,宝贝质量好,坐上很舒服

货很快就到了,放在家里很古典,有韵味,喜欢

首先我们要获得家具设计结构尺寸图及客户要求

首先建模的部分是靠背,从一个立方体开始,尺寸设定为62cm×60cm×76cm,这个立方体就是这把椅子最终模型的的大小

然后我做了另一个有3段面的立方体,然后调整节点来大致的靠背形状

这里可以通过显示最终结果(

Show End Result)功能,在最顶部的那个编辑器作用和不作用到物体上之间进行结果切换查看。

在Turbosmooth(涡轮平滑)和Symmetry(对称)这两个编辑器作用的情况下,我能很清楚的看到最终的模型将控制在那个立方体尺寸范围内。

然后我复制这个物体,用来做靠背前面比较圆滑的那部分。

在节点层级下,在Turbosmooth编辑器下面,我将外围的节点扩大了些来增加靠背的厚度,之前我的低模里将这个立方体设定为了3段,这样在移动的时候就可以很好的控制整个形状不变形。

这个调整完成后的结果如下

因为我把靠背的多边形分割为了三个部分:一个中间部分加两侧的对称部分,我接下来做的就是复制一个出来,删除掉我不需要的的部分,然后将开放的部分封闭起来就可以了,这个是我最终得到的靠背的造型。

坐垫的做法和靠背差不多,下面是一些制作过程中的截屏

这里提一个叫Quad Chamfer的插件,我觉得很不错,做车边线的时候都用它,这个插件最方便的地方是我可以随时回过头编辑已经做好的车边线,所以这个部分的建模就显得非常简单了你只要选出你要做成车边线的那圈边就可以了,插件里的参数一般就调整这么几个:Amount, Iteration和Push values。这是目前为止我们的椅子模型

展UV

虽说3DS Max的展开工具也很好用,但比起ZBrush的UV工具,后者更迅速。当然ZBrush里的自动展开功能第一次用的时候基本都是不成功的,云学贝教学分享这可能是由于导入的模型没有统一UVW坐标或者是布线不对造成的,UV展开的好坏与模型本身的布线很有关系,有时候MAX里的模型会出现三角形和不必要的节点,这往往是在ZBrush里不能成功自动展开的原因,所以我们要对模型进行优化:

我用了一个棋盘格纹理连同模型一起导入到ZBrush里,这样方便检查UV的质量。接着在UV Master菜单里的drop down中,我选中了Symmetry选项并开始展开

之后我导出了OBJ并再次导入MAX里,使用了Unwrap编辑器,这方便我把每一个展开有序的排列在一起。

车边线建模,在输出UV展开贴图后,我进入了PS里开始绘制,我选中了全部展开面的边界线并新建了一个图层,用白色极细的画笔描边并保存

在ZBrush里模型依旧开着,我细分了一次然后用刚保存好的贴图作为Alpha后,在后侧点选了mask by Alpha作为刷模型时候的遮罩(这就是ZB里的一种结合ALPHA通道的建模方式)

我选择了在Visibility面板里的HidePt隐藏车边线之外的模型部分,然后选中了Geometry tool里的Del Hidden以确保那个贴图之外的的模型部分会被删除,只保留那条细细车边线里的模型细节。最终模型如图

然后用QRemesher清理掉不需要的部分

将Zbrush里刷出来的模型导入回MAX里后(仅是黄色部分那条细细的车边线) ,我进入了Borders层级围绕着车边线选了一圈并将其复制了出来,之后进入Object Paint菜单里选择车边线物体,开启FILL模式,云学贝教学分享唯一需要调整的参数是:Y轴选转90度,X对齐,Spacing设置为0.4,然后就是调整FILL设置为10

经过多次测试和不同建模办法,这个Object Paint的方式是最精准的一个。之后的椅子腿就简单了,只是给圆柱体加了Turbosmooth。

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